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hm kommentar im skript ist mir iwie nicht eingefallen...

also ich hab den bug mit der dame auch nicht fixen k�nnen, daf�r hab ich den ganzen rest mit zugzwang realisiert, der turm
wird random aufgebaut und angezeigt, das spiel beendet sich wenn von einer farbe alle steine weg sind
au�erdem wir angezeigt welches farbe am zug ist (hellere farben an den bl�cken)

ich konnte den skript wegen iwas nicht starten, vermutlich neuere version oder so, denn threading hat nicht funktioniert, damit 
das ganze um die spiellogik-klasse, also ist das im file umgedreht.
einfach import time oben wieder deauskommentieren, spiellogik ebenfalls und dann �berall in spiellogik vor alle spiel.iwas ein self.
schreiben...  

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