Links und Funktionen
Sprachumschaltung

Navigationspfad


Inhaltsbereich

0.45

gewinn hinter funktioniert

projekt.py — text/python-source, 5 KB (5720 bytes)

Dateiinhalt

from visual import *
from random import random

scene.width=600
scene.height=600
scene.title="3D 4 in a row"

#Matrix


#for i in range(4):
 #   for j in range(4):
  #      for k in range(
# 3dmatrix = [[[e1,e2,e3],[e3,e4,
#zellex = 3dmatrix[0][3][1]

# Koordinatenachsen in Form von Pfeilen
xAchse = arrow(axis=(10,0,0), shaftwidth=0.05, color=color.red)
yAchse = arrow(axis=(0,10,0), shaftwidth=0.05, color=(0,0,1))
zAchse = arrow(axis=(0,0,10), shaftwidth=0.05, color=color.green)

# Beschriftungen
xLabel = label(pos=(10,0,0), text="x-Achse")
yLabel = label(pos=(0,10,0), text="y-Achse")
zLabel = label(pos=(0,0,10), text="z-Achse")

matrix = [[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]],
          [[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]],
          [[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]],
          [[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]]]


#Blöcke werden generiert
block = []
for i in range(4):
    for j in range(4):
        for k in range(4):
             block.append(box(pos=(i,j,k),opacity=0.05))
             
             
#Spieler 1 fängt an
p = 1
wi=True

#Umrechnung von i in Koordinate Z
def getZ(i):
    z=0
    for r in range(i):
        if z==3:
            z=0
        else:
            z=z+1
    return z
#Umrechnung von i in Koordinate Y
def getY(i):
    y=0
    s=0
    for r in range(i):
        if s==3:
            s=0
            if y==3:
                y=0
            else:
                y=y+1
        else:
            s=s+1
    return y

#Abfangen der vollen Matrix
def max(s):
    if s>3:
        return False
    elif s<0:
        return False
    else:
        return True

#Gewinn
def winn(x,y,z):
    if(p==1):
        r=1
        print p,"Spieler1"
    else:
        r=2
        print p,"Spieler2"
    w=1
    #nach "hinten"
    if (max(x-1)):
        if matrix[x-1][y][z]==r:
            print 1
            w=w+1
            if (max(x-2)):
                print 2
                if matrix[x-2][y][z]==r:
                    w=w+1
                    if (max(x-3)):
                        print 3
                        if matrix[x-3][y][z]==r:
                            if(r==1):
                                print 4
                                print "Spieler 1 hat gewonnen"
                                return False
                            else:
                                print 42
                                print "Spieler 2 hat gewonnen"
                                return False
                        else:
                            return True
                    else:
                        return True
                else:
                    return True
            else:
                return True
    else:
        return True
    #nch links/rechts
    #if (max(z-1

                



while wi:
    rate(50)
    wi=True
    if scene.mouse.events:
        sme=scene.mouse.getclick()
        for i in range(16):
            if sme.pick==block[i+48]:
                print i,getZ(i)
                print i,getY(i)
                if p==1:
                    if matrix[0][getY(i)][getZ(i)]==0:
                        sphere(pos=(block[i].pos),radius=0.5,color=color.red)
                        matrix[0][getY(i)][getZ(i)]=1
                        wi=winn(0,getY(i),getZ(i))
                    elif matrix[1][getY(i)][getZ(i)]==0:
                        sphere(pos= (block[i+16].pos),radius=0.5,color=color.red)
                        matrix[1][getY(i)][getZ(i)]=1
                        wi=winn(1,getY(i),getZ(i))
                    elif matrix[2][getY(i)][getZ(i)]==0:
                        sphere(pos= (block[i+32].pos),radius=0.5,color=color.red)
                        matrix[2][getY(i)][getZ(i)]=1
                        wi=winn(2,getY(i),getZ(i))
                    elif matrix[3][getY(i)][getZ(i)]==0:
                        sphere(pos= (block[i+48].pos),radius=0.5,color=color.red)
                        matrix[3][getY(i)][getZ(i)]=1
                        wi=winn(3,getY(i),getZ(i))
                    elif matrix[3][getY(i)][getZ(i)]!=0:
                        print "voll"
                        p=5
                    if p!=5:
                        p=2
                        print "Spieler",p,"ist dran"
                    else:
                        print "bitte anders setzen"
                        p=1
                else:
                    if matrix[0][getY(i)][getZ(i)]==0:
                        sphere(pos= (block[i].pos),radius=0.5,color=color.blue)
                        matrix[0][getY(i)][getZ(i)]=2
                        wi=winn(0,getY(i),getZ(i))
                    elif matrix[1][getY(i)][getZ(i)]==0:
                        sphere(pos= (block[i+16].pos),radius=0.5,color=color.blue)
                        matrix[1][getY(i)][getZ(i)]=2
                        wi=winn(1,getY(i),getZ(i))
                    elif matrix[2][getY(i)][getZ(i)]==0:
                        sphere(pos= (block[i+32].pos),radius=0.5,color=color.blue)
                        matrix[2][getY(i)][getZ(i)]=2
                        wi=winn(2,getY(i),getZ(i))
                    elif matrix[3][getY(i)][getZ(i)]==0:
                        sphere(pos= (block[i+48].pos),radius=0.5,color=color.blue)
                        matrix[3][getY(i)][getZ(i)]=2
                        wi=winn(3,getY(i),getZ(i))
                    elif matrix[3][getY(i)][getZ(i)]!=0:
                        print "voll"
                        p=5
                    if p!=5:
                        p=1
                        print "Spieler",p,"ist dran"
                    else:
                        print "bitte anders setzen"
                        p=2
    if(wi==False):
        wi=False

Funktionsleiste